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Kritken
... kommt es in der Stichrunde nicht nur darauf an möglichst drei Stiche in seiner präferierten Farbe zu machen. Viel wichtiger ist es manche Karten von der gegnerischen Hand zu ziehen um sie wieder ins Spiel zu bringen oder möglicherweise auch eigene Karten auf der Hand zu halten um sie in einer Folgerunde besser ins Spiel einzubringen. " (Dirk Baumgart, siehe komplette Rezension auf www.goodgameguide.de)
(Annette Günster-Ridder, siehe komplette Rezension auf http://www.reich-der-spiele.com)
(Carsten Pinnow, siehe komplette Rezension auf www.ludoversum.de)
(Peer Sylvester am 21.11.09 zur ersten Auflage im Verlag Indie Boards and Cards, siehe komplette Kritik auf www.spielbar.com) "Taktisches: Da die bis dato nicht ausgespielten Handkarten auf der Hand bleiben, lässt sich ein Farbungleichgewicht leicht erreichen bzw. kann auch dann passieren, wenn ich es gerade nicht wünsche. Zu beachten ist auch, dass ich dadurch, dass ich eine Karte verdeckt vor mir ablege, die von mir unterstützte Farbe schwäche. Hier kann man natürlich hervorragend bluffen und Karten der Farbe "drücken", von der ich annehme, dass mein Gegner sie unterstützt. Da ich allerdings nur maximal drei Karten verdeckt vor mir ablegen darf und als Einfluss nur die Legionen zählen, muss ich mit dieser Möglichkeit sehr vorsichtig umgehen. Eine besondere Rolle kommt dem Mob zu, der - wenn als erstes ausgespielt - der von mir gewünschten Farbe einen (möglicherweise entscheidenden) Stich garantiert. Insgesamt ist Triumvirate ein Spiel, welches nicht ganz leicht zu kontrollieren ist, bei dem der Einfluss aber mit dem Verstehen der Kartenzirkulation enorm steigt. Ein Glücksfaktor bleibt aber vorhanden. Sowohl aggressives Spielen auf eine Farbe als auch Bluffen und versuchen, sich auf einer Farbe abzuwerfen können erfolgreich sein. Von bisher drei Mitspielern hat es zwei sehr gut gefallen. Auf einer Skala mit 6 Punkten würde ich Triumvirate wegen seiner taktischen Variabilität und den vielen frischen Ansätzen 5 von 6 Punkten geben." Jon the Don, 16.2.2010, siehe komplette Kritik (des Spiels der ersten bei IndieBoards&Cards erschienen Auflage) auf www.spielbox.de |
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